荒川之主怎么样 骁浪荒川之主有什么用?

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荒川之主怎么样(骁浪荒川之主有什么用)如果说游戏中哪个角色最让人意难平,荒川之主这个式神应该会获得很多的选票,毕竟在目前的剧情中,只有荒川之主是真的死亡了,后续…

如果说游戏中哪个角色最让人意难平,荒川之主这个式神应该会获得很多的选票,毕竟在目前的剧情中,只有荒川之主是真的死亡了,后续的剧情中是否会复活还尚未可知,但当前确实是一个让人意难平的结局。除了在剧情中死亡让玩家们感到意难平,还有因为式神的强度,让玩家为这个初代式神感到有些不忿,SSR阶的荒川之主确实有些鸡肋了,不过SP阶的骁浪荒川之主的技能还算是有点特点的,可以来了解一下。

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式神技能详细解读

在骁浪荒川之主的基础面板中,我们可以看到一个SS级的基础属性,在目前的游戏当中,只有两个式神拥有SS级的基础属性,一个是八岐大蛇的基础攻击,另一个就是骁浪荒川之主的基础暴击。这个20%的基础暴击拥有绝对的优势,其实SSR阶的荒川之主也有20%的基础暴力,不过有10%是觉醒后加上的属性,实际上也该算作是SS级的基础面板了。骁浪荒川之主除了基础暴击比较出色,其余的基础属性毫无特点。

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基础暴击数值高了,多对御魂的要求就会降低,然后就可以提升式神的伤害值,御魂的选择空间大了,培养难度就会降低很多,这个SS级的基础面板很重要。首先来看骁浪荒川之主的普攻,一个没有特殊效果的单体单段攻击,很朴素的一个技能,作为一个SP的式神,这个技能有点过于朴素无华了。

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二技能中有主动技能,还有被动技能,主动技能是在技能施放后可以获取一层"海怒"buff和"怒吼"印记。海怒的上限是3层,每一层可以增加20%的伤害,并提升30点速度;怒吼这个印记是一个很强悍的辅助效果,为全体队友减伤30%,并且在敌方施放技能的时候,有40%概率减少对面1点鬼火。给队友减伤,还能扣除对面的鬼火,这个辅助效果也很厉害了。

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二技能中的被动效果,当队友在单次伤害中减少的生命值超过30%,那么骁浪荒川之主就获得一层"海怒",并且直接增加50%的行动条,跑条非常快,还会随机解除一个控制效果,这个"解除"是可以用于硬控的,非常强悍。当荒川之主被击杀后,不会离开战场,也没有办法被复活,但会永远有给队友减伤的效果,根据死亡时拥有的"海怒"层数,还有特殊效果,给队友治疗、获取3点鬼火、永久获得"怒吼"印记,即使是阵亡了,骁浪荒川之主也一直在守护队友。

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最后是大招,大招是一个单体单段的暴力输出,伤害值可达攻击的315%,依旧是根据自身"海怒"的层数,会有额外的效果,拥有1层海怒时,大招伤害有"孤立"效果,就是伤害无法被任何效果分担,全部伤害都会作用于目标。拥有2层海怒时会给队友减伤30%一回合;拥有3层海怒时忽略目标25%的防御,还有概率扣除鬼火。大招的附加作用和二技能有点类似,可以让技能效果更稳定,如果大招击杀了目标,那么会减少1层海怒,这个效果无伤大雅。

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御魂推荐

骁浪荒川之主的御魂搭配就很简单的了,这是一个单体单段的暴力输出式神,二四六号位用攻/攻/爆是针对输出的最佳选择,和SSR阶的荒川之主是一样的定位,不过骁浪荒川之主更加暴力,技能里面的输出已经很强悍,还有"海怒"buff的加成,再加上大招里面的忽略防御,会让骁浪荒川之主的大招变得非常暴力,但是buff在里面的作用比较大,需要前期的叠buff,御魂方面的要求不算太高,毕竟基础暴击有20%。

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御魂的种类自然是选择破势了,虽然有一点的辅助效果,但那只能算是技能外的福利,不需要去特别,单体单段的输出最佳的御魂基本上都是破势御魂,很少有其他的选项。如果实在没有一套好的破势御魂,也可以用其他的输出御魂,比如网切、三味等,但破势还是最佳的御魂,破势御魂大家应该都有刷很多了吧。

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式神使用技巧

骁浪荒川之主要想打出一个爆炸的伤害,就需要把"海怒"叠满,一共也就3层,首先来看叠海怒的途径,一个是主动施放二技能;再者队友一次性损失30%的生命,这两种获取buff的途径都挺艰难的,也就让骁浪荒川之主的叠buff之路变得很漫长,式神的输出节奏也很慢。如果想要依靠队友损失生命来获取buff,那么就不能带盾系式神上场,不然很难一次性损失掉30%的生命。

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在队友损失30%的时候,骁浪荒川之主除了获取海怒buff以外,还能自拉条50%,跑得很快,可以给二技能的施放多一些机会,让buff叠得快一点。骁浪荒川之主的大招有点"献祭"的意思,让队友损失生命,来增加自己的实力,这个阵容并不是很好搭配,但是满buff的骁浪荒川之主输出是真的非常厉害。

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骁浪荒川之主的技能卖点就是在阵亡后不会消失在战场上,就好像故事中的荒川之主一样,为了荒川而战死,但是灵魂一直都在荒川守护者子民们,从来没有离开。不过这个技能的实力确实有点不够,主要还是叠buff比较慢,后续加强应该也是往buff的获取途径上改变,希望能够有一个比较满意的加强。

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